Iniciar o SCRATCH. Criar um novo projecto ou abrir um anteriormente criado...

Criar um novo projecto ou abrir se foi anteriormente criado... 

Clicar em Stage (Palco)

Clicar no Stage ou Palco 

Importar o fundo pretendido (Separador Background --> Import)

Importar o background pretendido 

Importar os sons a utilizar (Separador Sounds--> Import)

Importar os sons a utilizar

Desenhar o Código, que pertencerá ao palco (neste caso). É só arrastar da colecção do lado esquerdo para a zona de scripts.

Desenhar o Código que pertence únicamente ao palco

Explicação:
- Quando o jogo ou animação é iniciada o som "eggs.." é repetido 4 vezes (para termos um tempo de jogo de aproximadamente 1 minuto);

- Depois "toca" o som "GuitarStrum...";

- No fim do script "fazemos" stop a todos os scripts (todos os scripts existentes em todo e qualquer lugar da nossa animação/jogo).
 

Aceder à biblioteca de imagens da aplicação Scratch para ...

Botão para aceder à biblioteca de imagens que vêm com o Scratch 

  Criar os SPRITES/BONECOS, Bola e Boneca

Criar os SPRITES ou BONECOS BOLA e BONECA da biblioteca do SCRATCH 

Criar variável global PONTOS para guardar a PONTUAÇÃO no jogo.  Seleccioná-la ou "colocar um visto" para mostrar o seu valor no cenário de jogo.

Criar Variável PONTOS para guardar a PONTUAÇÃO 

Desenhar código associado à BOLA

Desenhar Código associado à BOLA

Explicação:

- Quando a animação inicia, a pontuação é colocada a zeros; (ALTERAR: INICIAR A PONTUAÇÃO NO AMBIENTE DO PALCO...)

- A bola aponta para uma determinada direcção;

- Num ciclo forever, que corre infinitamente fazemos a bola rolar 10 passos, se a bola "chocar" com os limites do cenário então ressalta (bounce) rodando aleatoriamente entre -2 e 2 graus.

10º Clicar no SPRITE do BONECO bailarina

Clicar no SPRITE do BONECO bailarina
 

11º Importar OUTRAS DISPOSIÇÕES/POSIÇÕES DO BONECO (costumes).

Importar mais COSTUMES ou OUTRAS DISPOSIÇÕES DO BONECO 

12º CÓDIGO DO BONECO

 

Explicação:

- Quando a animação inicia, o boneco "dá" as instruções ao utilizador de como se joga, durante 5 segundos, depois cala-se.

- Entra num ciclo forever. Neste ciclo se o sprite bailarina tocar no Sprite1 (a bola) então a variável pontos é incrementada de 1.

- Em paralelo, se o utilizador pressionar as teclas cursoras (up/down/rigth/left) os valores de x ou y serão incrementados ou decrementados e muda de Sprite (ALTERAR: NÃO É NECESSÁRIO ESTAR CONSTANTEMENTE A TROCAR DE SPRITE CADA VEZ QUE SE PRESSIONA AS TECLAS).

Já está, agora é só clicar na bandeira verde para experimentar o "jogo"...


13º Podemos partilhar o projecto colocando-o ONLINE (botão SHARE)

 

14º Preencher os diversos campos para fazer upload do projecto 

 

 

Até agora, para executarmos os nossos programas temos que aceder ao site, após publicação; Ou dentro da própria aplicação de desenvolvimento.

O jogo pode ser testado em: http://scratch.mit.edu/projects/cbas/233504

[youtube:uPQT_TI2ni4]