1º Iniciar o SCRATCH. Criar um novo projecto ou abrir um anteriormente criado...
2º Clicar em Stage (Palco)
3º Importar o fundo pretendido (Separador Background --> Import)
4º Importar os sons a utilizar (Separador Sounds--> Import)

5º Desenhar o Código, que pertencerá ao palco (neste caso). É só arrastar da colecção do lado esquerdo para a zona de scripts.

Explicação:
-
Quando o jogo ou animação é iniciada o som "eggs.." é repetido 4 vezes
(para termos um tempo de jogo de aproximadamente 1 minuto);
- Depois "toca" o som "GuitarStrum...";
- No fim do script "fazemos" stop a todos os scripts (todos os scripts existentes em todo e qualquer lugar da nossa animação/jogo).
6º Aceder à biblioteca de imagens da aplicação Scratch para ...
7º Criar os SPRITES/BONECOS, Bola e Boneca
8º Criar variável global PONTOS para guardar a PONTUAÇÃO no jogo. Seleccioná-la ou "colocar um visto" para mostrar o seu valor no cenário de jogo.
9º Desenhar código associado à BOLA

Explicação:
- Quando a animação inicia, a pontuação é colocada a zeros; (ALTERAR: INICIAR A PONTUAÇÃO NO AMBIENTE DO PALCO...)
- A bola aponta para uma determinada direcção;
-
Num ciclo forever, que corre infinitamente fazemos a bola rolar 10
passos, se a bola "chocar" com os limites do cenário então ressalta
(bounce) rodando aleatoriamente entre -2 e 2 graus.
10º Clicar no SPRITE do BONECO bailarina

11º Importar OUTRAS DISPOSIÇÕES/POSIÇÕES DO BONECO (costumes).
12º CÓDIGO DO BONECO
Explicação:
- Quando a animação inicia, o boneco "dá" as instruções ao utilizador de como se joga, durante 5 segundos, depois cala-se.
- Entra num ciclo forever. Neste ciclo se o sprite bailarina tocar no Sprite1 (a bola) então a variável pontos é incrementada de 1.
-
Em paralelo, se o utilizador pressionar as teclas cursoras
(up/down/rigth/left) os valores de x ou y serão incrementados ou
decrementados e muda de Sprite (ALTERAR: NÃO É NECESSÁRIO ESTAR CONSTANTEMENTE A TROCAR DE SPRITE CADA VEZ QUE SE PRESSIONA AS TECLAS).
Já está, agora é só clicar na bandeira verde para experimentar o "jogo"...

13º Podemos partilhar o projecto colocando-o ONLINE (botão SHARE)
14º Preencher os diversos campos para fazer upload do projecto
Até
agora, para executarmos os nossos programas temos que aceder ao site,
após publicação; Ou dentro da própria aplicação de desenvolvimento.
O jogo pode ser testado em: http://scratch.mit.edu/projects/cbas/233504
[youtube:uPQT_TI2ni4]